Jouer à MW3 sur consoles vous mènera en prison
janvier 24, 2012 in Rire
(Sur pc aussi, mais un petit peu moins pour circonstances atténuantes)
janvier 24, 2012 in Rire
(Sur pc aussi, mais un petit peu moins pour circonstances atténuantes)
juillet 13, 2011 in Archives, Rire
Dice est parti en croisade contre Activision. Depuis l’annonce de Battlefield 3 développé sur PC et Modern Warfare 3 portage console, l’éditeur de Battlefield n’arrête pas de troller ce cher Bobby. Tout d’abord le président d’Activision s’était vu refusé l’accès à l’E3 pour voir Battlefield 3. L’hôtesse lui avait gentillement demandé de faire la queue. Bobby est parti un peu énervé. En parallèle, Tripwire aussi avait taunt Activision. Et aujourd’hui, le site Modern Warfare 3 redirige vers le site officiel de Battlefield 3.
À l’heure actuelle personne ne sait si EA est dans le coup ou s’il s’agit d’une tierce personne. Vous pourrez tout de même remarquer la magnifique citation sur le site de Battlefield : “Dice sets its sights on Call of Duty” -Game Informer
mars 28, 2011 in Archives, RETARD!
(cet article fut rédigé à la base par un autre membre de p4f, puis retiré car miniblob, l’auteur du test de Magicka mentionné dans l’article, à dit dans les forums jv.com (après ouverture d’un topic spécial pour cet article, la célébrité nous guète) qu’il en discuterait avec sa hiérarchie pour organiser un retrait de l’article, voire même, un dépôt de plainte. Je me demande comment ces gens vivaient leurs jeunesses dans une cour de récré, du CP jusqu’à la 3ème. Ils ont du porter plainte contre la moindre personne qui a osée critiquer quoi que ce soit sur leur petite personne (bouh ta mère elle t’a acheté un tshirt en jacquard rose et fushia). Donc moi, Spam_One, fondateur du site, je remet cet article en ligne car, bordel de merde, on ne va pas s’auto censurer parce que l’on ose dire que les testeurs de jv.com ne sont que des newfags du jeu-vidéo, incapables de faire la différence entre un fps pc et un fps consoles et qui jugent les jeux avec des critères consoles POWERED ? Je le dis et je le répète : jv.com : un repère d’abrutis, car vous représentez le marché basique des jeux vidéo d’aujourd’hui, consommé par des clients casuals ou qui se prennent pour des moitiés de pgm alors qu’ils sont incapables de strafer sur q3 car tout ce qu’ils savent, c’est faire du strafe pre-shot dans halo ou call of duty. Sans déconner, on est pas dans un monde de bisounours, on ne s’en est pas encore pris physiquement à des employés de jv.com ou autres, nous sommes en pleine liberté d’expression. Je trouve que votre site dit qqchose de mal, je le contredis via un article, point barre. Les autres en ont fait autant sur p4f, et je ne suis pas allé pleurer à mon boss pour porter plainte, car je n’ai pas de boss, ce site est un blog perso, fait par passion et animé par une envie de combattre votre casualisme. Je suis tellement convaincu qu’ils disent des conneries, que je prends un ton de manière à les ridiculiser ! Un peu comme énormément de chroniqueurs à la tv, à la radio, de présentateurs sur des des sujets satiriques et j’en passe… alors wow, Miniblob, quel big deal, sur notre site on pense que tu n’as aucune objectivité en matière de test de jv (enfin si, une objectivité typique CONSOLE), et que cela ne nous correspond pas par rapport aux standards qui définissent les vrais jeux, alors appelle maitre Vergés, il s’occupera peut être des chamailleries de gamins).
Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas donné à tout le monde de devenir testeur. En effet, cette fonction, bien que rudimentaire demande d’avoir un minimum d’intelligence. Il est donc NORMAL que votre cousin, Miniblob, 13 ans n’est pas capable de tenir une telle fonction.
Pour en revenir à nos moutons, je pense que vous le savez tous, chers lecteurs, que JeuxVidéo.com est un site à éviter à tout prix. Il est parfois étonnant de voir des notes ahurissantes à des jeux médiocres comme
BulletStorm avec un grand 16/20 ! Et aussi des notes médiocres à des jeux excellents : Magicka se récolte un pauvre 11/20.
Magicka c’est l’histoire d’un projet étudiant qui remporte un prix. Par la suite, ces huit étudiants décident d’en faire une version commercialisable. Avec l’aide de l’excellent éditeur Paradox Interactive, Magicka arrive sur Steam le 25 janvier 2011. À sa sortie, le jeu est bourré de bugs, instable… Un vrai fiasco pour les développeurs. Néanmoins, l’équipe de développeurs apporte un parfait support au jeu. Dès le lendemain de la sortie sur Steam, le premier patch est disponible. C’est douze updates que recevra le jeu en un mois. Après trois semaines le jeu était parfaitement jouable. Une suivi exemplaire surtout lorsque nous le comparons à celui de Black Ops par exemple. Si vous voulez en savoir plus sur cet excellent petit jeu, je vous invite à lire mon test écrit sur GameNews.
Miniblob troll critique donc à tort la qualité technique du jeu :
« on est tout de même en droit de rester plutôt sceptique quant à la qualité de sa réalisation… » « En effet, si la maniabilité au clavier et à la souris laisse quelque peu à désirer, elle devient totalement désastreuse lorsque l’on prend un pad en mains. [...] L’opération est longue et fastidieuse et dans ces conditions vous aurez beaucoup de mal à faire face aux hordes d’ennemis qui vous attendent.
Le coop online est un peu plus attrayant mais il souffre malheureusement de nombreux bugs et vous aurez souvent du mal à rejoindre tout bêtement la moindre partie. Il s’agit d’ailleurs de la critique la plus importante que l’on pourrait formuler concernant le jeu : il manque tout simplement de finition. Si son concept de base est vraiment attrayant, Magicka accumule finalement trop de défauts purement techniques pour devenir une réelle référence.
L’histoire du jeu vidéo regorge de sortie avec des jeux plus ou moins jouable. La plupart de ces jeux bugés n’ont jamais été réparé. Même Quake à sa sortie était injouable en multi. Bien sûr peu de temps après le jeu est devenu jouable et ça n’a pas empêché à Quake de devenir une référence.
L’ensemble est bougrement original et assez amusant mais il faut tout de même émettre une critique de taille à ce concept : la prise en main et notamment la gestion des huit éléments différents s’avèrent être d’affreux casse-tête. A force de jongler avec toutes ces touches, on tombe rapidement dans la solution la plus paresseuse consistant à reproduire encore et toujours les recettes qui semblent être les plus efficaces. Un système de pause active ou la possibilité de préparer les sorts que l’on connaît de manière un peu plus rapide n’aurait pas été de trop.
Concernant cette dernière partie de leur torchon, j’hésite entre la moquerie et la consternation. Si Miniblob a osé y jouer au pad alors oui certes, un temps de pause est nécessaire mais à quoi bon s’handicaper ? Il faut être débile pour remplacer les voitures de courses dans les films par des R5 parce que la voiture est moins puissante. Apparemment le bon sens n’est pas inné chez tout le monde.
Pour votre plaisir je vais aussi commenter une des notes du test :
« Les voix sont plutôt étranges mais les musiques assez sympathiques rattrapent le coup. »
Hahahah c’est beau un pseudo journaliste qui se prend au sérieux. Les voix de Magicka sont simplement un mélange de suédois (langue des développeurs), d’anglais et un soupçon de connerie. Encore une fois, il suffit d’avoir un peu d’humour pour comprendre cela.
Nous ne pouvons que vous conseillez de vous ruer sur la démo de Magicka ! En attendant, je passe un grand bonjour à Miniblob de JeuxVidéo.com qui devrait retourner se toucher sur sa console
Merci à Victor pour la news !