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Beta ouverte de Rfactor 2
janvier 10, 2012 in Archives, PC Win
Profitez d’une des meilleures simus automobile PC !
Rfactor 2 est arrivé maintenant en BETA OUVERTE.
Sortez vos volants à retour de force et faites péter les temps !
Starcraft 2 à moitié prix !
novembre 15, 2011 in Archives, PC Win
Profitez-en, c’est sur Amazon, et dispo à 29.90€ !
N’hésitez pas, digne successeur de Starcraft 1 et son extension Broodwar, Starcraft 2 représente le RTS compétitif, et ceci uniquement sur PC !
Operation Hasting disponible sur consoles ?!
janvier 13, 2011 in Archives, PC Win, RETARD!
Récemment nous vous avons annoncé la sortie d’Operation Hasting sur PC. L’effort de guerre des joueurs PC au Vietnam avait porté ses fruits. Peu de temps après, EA a décidé de débloquer immédiatement la map sur PS3 et Xbox360. La raison ? C’était la nouvelle année et ils voulaient que tout le monde part sur les même bases pour l’année 2011. Bien sûr il s’agit de la version officielle.
Mais bien sûr Pads 4 Fags en tant que brillant analyste sait pertinemment qu’il s’agit d’une fausse raison. Pour nous, les consoleux sont tellement nuls que Dice a décidé de les assister à la tâche. Alors que les joueurs PC ont mis neuf jours a cumuler le nombre de point nécessaire, les consoleux étaient encore loin du compte…
Encore une belle preuve du manque de skill omniprésent sur console. C’est tellement dommage que le cross-platform a été abandonné.
BFBC2 Stats
janvier 5, 2011 in Archives, PC Win, Rire
Lors de notre dernière article concernant BFBC2, FearTheFuture a eu la bonne idée de linker dans les commentaires les pages de statistiques que voici :
- PC
- PS3
- Xbox 360
(Ces stats ne concernent que BFBC2 et datent du 5 janvier 2011 (bonne année !))
Après comparaison, réflexion et interprétation, voici certains points sur lesquelles nous pouvons réfléchir et… critiquer
- Temps de jeu
PC : 57 millions d’heures PS3 : 91 millions X360 : 96 millions
D’après les chiffres de VGchartz, BFBC2 se serait vendu à hauteur de 1.6 millions de jeux pour le pc, 1.3 pour la ps3 et enfin 2 millions pour la Xbox 360
Le pc possède moins de joueurs que la X360, le nombre d’heures totales est donc logiquement moins élevé, mais… que dire de la PS3 ? En effet, vous verrez dans les stats ci-dessous que les joueurs PS3 doivent être des sacrés manchots en terme de FPS : presque autant de joueurs que nous, 2 fois plus de temps de jeu, mais pourtant :
- Resupplies
PC : 351 millions PS3 : 324 millions X360 : 331 millions
Avec presque 2 fois moins de temps de jeu, les joueurs pc ont réalisé le double de resupplies que sur consoles… Vous avez dit teamplay ? Vous avez dit joueurs consoles débiles qui foncent tout droit ? Ne cherchez pas plus loin, la preuve est sous vos yeux, et elle est flagrante.
- Repair
PC : 158 millions PS3 : 165 millions X360 : 210 millions
Avec presque 2 fois moins de temps de jeu, les joueurs pc ont réalisé (presque) l’équivalent de repair que sur consoles… Vous avez dit teamplay ? Vous avez dit joueurs consoles débiles qui foncent tout droit ? Ne cherchez pas plus loin, la preuve est sous vos yeux, et elle est flagrante
- Revive
PC : 172 millions PS3 : 196 millions X360 : 221 millions
Avec presque 2 fois moins de temps de jeu, les joueurs pc ont réalisé (presque) l’équivalent de revive que sur consoles (l’écart se creuse avec la X360 qui compte 400.000 joueurs de plus et presque le double d’heures de jeu)… Vous avez dit teamplay ? Vous avez dit joueurs consoles débiles qui foncent tout droit ? Ne cherchez pas plus loin, la preuve est sous vos yeux, et elle est flagrante
- Spot
PC : 93 millions PS3 : 96 millions X360 : 71 millions
Le joueur PC aura tendance à jouer plus intelligemment en détectant ses cibles, pour lui-même mais aussi pour son ÉQUIPE (teamplay teamplay teamplay). La PS3 en 2 fois plus de temps fait pareille, la X360, 20 millions de moins…
On pourrait arrêter de se moquer la mais…
- Total de frags au Sniper
PC : le GOL, 3eme de la liste avec 98 millions
PS3 : le M24, 3eme de la liste, avec 150 millions
X360 : le M24, 1er de la liste avec 205 millions
Maintenant, remattez les stats « spot » juste au dessus…
Effarant non ?
Le joueur console moyen, comme à son habitude, nous prouve qu’il est extrêmement limité dans sa manière de jouer et dans sa tactique. On peut comprendre également qu’avec des stats pareilles, il est presque normal que les éditeurs/développeurs veulent simplifier à l’extrême les gameplays de leurs jeux, étant donné que penser à lancer une grenade de détection de temps en temps est quelque chose de vraiment, vraiment compliqué. Ça doit être même plus dur que de strafer parfaitement sur q3.
- Dog Tags
PC : 71 millions PS3 : 110 millions X360 : 107 millions
Ces chiffres nous prouvent encore la férocité extrême, digne d’un escargot en rut, que les joueurs appliquent sur le terrain, lorsqu’ils se croisent au corps à corps. Ce n’est pas la faute d’EA qui a pourtant implanté un auto aim de fou qui vous téléporte sur votre ennemi lors d’un cut…
- La plus grande distance parcourue avec le 1er véhicule de la liste
PC : T-90, 11 millions de kilomètres PS3 : M3A3, 13 millions X360 : 15 millions
C’est simple, ici on pointe du doigt l’immobilisme du joueur console. On prend un véhicule, on se pose, on tire, on attend. Pas de folles virées à travers les ennemis, avec à bords ses coéquipiers qui couvrent, pour aller aider le reste de l’équipe qui essaye de capturer le point A. Ne comptez pas sur vos coéquipiers sur consoles, déjà d’avoir des mauvais réflexes, ils ne sont même pas motivés !
- Nombres de tirs avec la 1ere arme de la liste, précision et nombre de frags
PC : MG36, 8 milliards de tirs, 94 millions de frags, 13.6%
PS3 : XM8 P, 10 milliards de tirs, 163 millions de frags, 17%
X360 : XM8 P, 11 milliards de tirs, 191 millions de frags, 15.8%
Ici, ce qui saute aux yeux, c’est la réactivité des joueurs PC. Avec 2 fois moins de temps, ils égalent presque le nombre de tirs total, mais pas pour autant le nombre de frags et la précision. Et oui, n’oubliez pas que sur pc, si il est plus facile de viser, il est aussi plus facile d’être visé, et comme l’ont prouvé les stats ci-dessus, les adversaires que vous rencontrerez sur pc seront bien plus rusés dans leurs tactiques et beaucoup plus habiles dans leurs mouvements. Sans oubliez que sur pc, on peut jouer à 32 au lieu de 24 maximum sur consoles (et encore, 24 ca fait beaucoup pour elles apparemment).
Quand vous tirerez dans le dos ou le flan d’un adversaire sur pc, il se retournera la plupart du temps sur vous et se défendra immédiatement car il peut se le permettre. Ce qui entrainera de votre coté un certain stress, le besoin de bouger, la visée moins précise dans le feu de l’action…
Tandis que sur consoles, de flan ou de derrière, le joueur sera la plupart du temps à la merci de l’attaquant qui le surprendra, et contrairement au pc, il n’arrivera pas bien souvent à faire stresser son tueur, à moins d’être attaqué de face.
Et pourtant ! N’oublions que depuis le début, les armes de BFBC2 sur consoles font 25% de dommages en plus ! Pour quelles raisons ont-ils fait ça chez EA ? Je vous laisse deviner
Un peu de gameplay pour comparer :
PC
Console
Je ne critiquerai même plus les vidéos, les énormités sautent aux yeux d’elles-mêmes.
Et puis une petite fragmovie pc sur bfbc2 : vietnam, sur pc bien sur !
Le futur du jeu vidéo partie 2/3
novembre 17, 2010 in Archives, Rage, RETARD!
Pour la seconde partie du futur du jeu vidéo, nous invitons à prendre l’avis, comme promis de Cevat Yerli, CEO de Crytek (Crysis et Crysis 2).
Le jeu vidéo sur PC dans le futur.

Il y a 20 ans, quand j’ai commencé à développer des jeux sur PC, le Commodore 64 et le Schneider CPC 6128 étaient tous les deux très populaires. Depuis ce temps, la plateforme PC ainsi que son marché ont totalement changés et j’ai vu plusieurs tendances émergés.
Pour moi, dans les cinq prochaines années, le marché sur PC va grossir et décliner en même temps. Pendant que le marché du ‘jeu online’ sur PC (les free-to-play, les jeux sur Facebook (social games) et les jeux de casuals) vont continuer de grossir, la vente en magasin va en revanche baisser. Ces deux dernières années, il est devenu évident que plus en plus de personne joue à des ‘jeux online’ et qu’en parallèle les magasins de vente de jeu PC se convertissent en magasin pour consoles. En modifiant leurs attitudes de consommation, les consommateurs « forcent » les développeurs à repenser leurs stratégies dans une certaine mesure.
Qu’est-ce que cela signifie ?
Pour moi, les consommateurs dans le futur ne dépenseront plus 50 $ ou plus pour un jeu AAA (Call of Duty, Bad Company 2, Assassin Creed 2), c’est alors que le modèle du business des free-to-play prendra la relève. Les développeurs commenceront à offrir de plus en plus de jeu en free-2-play avec du contenu premuim en parallèle.
Tous les principaux développeurs de jeux PC déserviront le marché des free-to-play et tourneront le dos sur la vente au détail.
Les jeux actuels en lignes (social games) sont caractérisés par de faibles coûts de développement (environ un dixième du coût d’un titre AAA) et une qualité relativement faible. Mais, ils sont aussi fun. En revanche pour les jeux PC traditionnels (Killing Floor, Natural Selection 2…), la pression concernant la qualité initiale est beaucoup plus élevé qu’avec un social games.
L’utilisateur est le roi. Dans les prochaines années, un nombre important de jeu online (social games) entreront dans le marché. Avec ce nombre important, la qualité augmentera sur ce marché comme cela se produit actuellement sur le marché de la vente au détail. La concurrence entre les prix actuels (vente au détail et free-to-play) évoluera vers deux axes. Les free-to-play offriront beaucoup de contenu et les jeux vendu en détail de la qualité. En conséquence, le contenu et la qualité vont atteindre un niveau AAA. Puis ce que les gamers veulent des jeux AAA gratuitement, la tradition de la vente au détail va s’écrouler. Après un moment, les joueurs verront un progrès majeure dans la qualité de jeu sur le marché.
Cela signifie que les développeurs peuvent sortir un jeu en ligne avec une moindre qualité et l’améliorer au fil du temps avec l’aide de la communauté. C’est incroyablement bénéfique pour le client mais aussi pour l’ensemble du marché en commun.
Mais comment les développeurs vont gagner de l’argent ?
La communauté est la clé du succès, particulièrement la quantité d’utilisateurs free-to-play que le développeur va transformer en acheteur. En moyen 5 à 10 % des joueurs online sur PC achète du contenu additionnel (booster pack, chapeau à 17 euros…). Les autres joueurs, eux, contribueront au revenue grâce à la publicité qu’utilise les réseaux sociaux.
Pour résumer (tl;dr) : Je suis convaincu que sur le moyen terme, les principaux leaders de la plateforme PC fourniront des free-to-play et tourneront le dos à la vente au détail.
Cevat Yerli est le président et le CEO du studio allemand Crytek. Sa première expérience en matière de jeu et de développement remonte au année 1980 avec le Commodore 64 et le Schneider CPC 6128 sur lesquels il a travaillé sur des jeux de simulations.
Ah ce pauvre Cevat, presque toujours à côté de ses pompes. Pourquoi oublier de parler de la dématérialisation ? Quand on voit le succès de plateforme tel que Steam ou Direct2Drive, nous ne pouvons pas bêtement nous dire que les jeux traditionnels vont disparaître. Certes Cevat a raison sur le fait que peu de joueurs PC sont près à dépenser 50 $ pour un titre AAA. Mais aussi que les free-2-play ont une place importante à prendre dans le marché du jeu vidéo. Mais les free-to-play posent des problèmes encore impossible à résoudre. Que faire en cas de cheat d’un des joueurs ? Le ban ne résoudra rien puis ce que l’utilisateur peut se refaire un compte gratuitement et rapidement. Etc. En revanche, l’évolution va toujours tendre vers la dématérialisation et c’est le résultat de la baisse si importante des ventes des jeux PC en magasin. Mr Yerli a été profondément marqué par le piratage de Crysis. Pads 4 Fags a hâte de pouvoir mettre les mains sur le futur de Crytek : Crysis 2…
Team Fortress 2 – Fragmovies con-soles et PC
avril 26, 2010 in Archives, PC Win, RETARD!, Rire
Team Fortress 2 est un jeu développé par Valve et qui connait un succès grandissant depuis ses débuts, grâce à son look décalé, son gameplay original, simple et complet animé par la possibilité de jouer différentes classes, mais aussi pour son suivi et son support : les updates sont régulières, offrant aux joueurs, gratuitement bien entendu, des nouvelles maps, armes, modes de jeux, etc.
Team Fortress 2 est également fourni avec son SDK, permettant à la communauté de créer une tétrachiée de nouvelles maps disponibles gratuitement.
Le jeu est sorti à 30€ sur Steam, et dispo aujourd’hui à 20€.
Valve à eu l’idée cette fois-ci de sortir son jeu sur con-soles, malgré les directives marketing de Microsoft qui empêche de fournir des updates sans débourser un sous, étant donné que 95% des consoleux sont prêts (et content) à mettre 10€ dans 2 armes à chaque update.
Mais c’est génial, ca fait un jeu multiplateforme qu’on peut gaiement comparer !
Je vous laisse apprécier ce sniper sur Xshit360
Puis ce sniper sur PC, malheureusement sur une musique un peu… à chier
Et je remercie Peio d’avoir trouvé ces 2 vidéos, alors pour la peine, voici les fragmovies de la team HolyShit! dans laquelle il joue régulièrement en match