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The Elder Scrolls V – Skyrim

novembre 10, 2011 in Archives, RETARD!

Il parait que les menus du tout récent Skyrim ne sont pas navigables à la souris.

C’est vraiment très très chouette pour un jeu pc !

CS : GO aura du cross-platform, weeeeeeeeeeee [MAJ 26 août]

août 25, 2011 in Archives, RETARD!

Source : Nofrag

Dans une interview vidéo de pcgames.de, notre beau et vaillant Gabe Newell explique et confirme que Counter Strike : Global Offensive aura du CROSS-PLATFORM (je vous entends vous moquer).

J’ai vraiment hâte de jouer avec des types à la manette, ça va être tellement drôle. J’imagine aussi qu’énormément de serveurs vont filtrer pour empêcher d’avoir des teams de bras cassés (enfin, je viens d’envoyer un mail à Gabe pour être sur).

Oh, et que dire de l’ambiance sonore qui va être rythmée des différents bruits parasites (Julien tu viens mangerrrr (true story)) provenant des micros trop sensibles de nos chers pro-gamers à la manette (qui aiment tous avoir leurs oreillettes bluetooth allumées en permanence parce que c’est trop cool) ???

Bien entendu, ceci ne devrait être possible qu’avec le psn, microsoft restant dans un esprit sectaire avec son GFWL (de merde). Le jeu va être montré ce week end à la PAX, sur xbla par contre. Si Valve trouve ça intelligent… Aussi intelligent qu’une mission coop de BF3 sur console peut être.

 

MAJ 26/08/11 : Valve a confirmé la possibilité de jouer au jeu avec un clavier et une souris sur PS3. Microsoft reste sur ses positions, le pad reste la seule solution.

La beta de CoD élite ne verra pas le jour sur PC avant l’automne

juillet 18, 2011 in Archives, RETARD!

Alors que les joueurs de Xbox 360 accèdent à CoD élite en ce moment même, la version PC de ce service ne devrait pas voir le jour avant l’automne 2011. Quant à la version PS3, elle devrait être disponible pour le courant de cet l’été. Activision ne cesse de montrer que la plateforme PC est leur dernière priorité et pourtant une horde de personnes mal informées achètera le jeu. Pour vos amis qui ne lisent pas Pads 4 Fags, n’oubliez pas de les prévenir que MW3 est un portage console et qu’à côté de celui-ci Battlefield 3 (développé sur PC) devrait être très largement supérieur.

Kotick Kotick Kotick Kotick

juin 8, 2011 in Archives, RETARD!

kekekekekekeke

http://www.develop-online.net/news/37937/Kotick-doubts-Battlefield-3-console-credentials

http://www.develop-online.net/news/37937/Kotick-doubts-Battlefield-3-console-credentials

http://www.develop-online.net/news/37937/Kotick-doubts-Battlefield-3-console-credentials

E3 2011: ‘We have only seen a PC version of DICE project’, Activision boss says

[box type="warning"] “So far I’ve only seen Battlefield 3 on a PC, I haven’t seen it on a console where the bulk of our business is,” he told CNBC. “If it’s just a PC title, as it looks like today, that’s just a small audience to participate,” he added.[/box]

Enuf said.

ps : j’utilise trop bien les nouvelles fonctionnalités de wordpress c’est mignon hein ?

Merci à Akimine pour le lien

Edit !

E3 2011: Bobby Kotick wanted to play Battlefield 3 at E3. EA said No.

(pown)

(merci à Galak de somua.com pour le lien)

Tripwire taunt Activision !

juin 3, 2011 in Archives, RETARD!

Il nous est très rare de rigoler devant un taunt de bas niveau. Mais quand c’est Infinity Ward qui se fait taunt par Tripwire, c’est autre chose. Sur twitter, Tripwire (les fameux développeurs de Killing Floor, Red Orchestra…) annonce :

Pour ceux qui ont séché les cours d’anglais :

Call of Duty, MW3, toujours pas de serveurs dédiés ! Et bien, je me demande quelle est leur plateforme principale de développement…

Une jolie question rhétorique si vous voulez notre avis :)

La petite roulette sur la souris !

mai 10, 2011 in Archives, RETARD!

Quand il s’agit de défendre la version PC d’un jeu, nous pouvons voir de tout. Du très bon comme du très mauvais. Certains éditeurs crachent délibérément sur le PC tandis que d’autres essayent de le défendre. L’équipe de développement de Deus Ex Humain Revolution a décidé de faire une vidéo pour parler de la version PC de leur jeu. Une bonne mauvaise nouvelle pour ceux qui s’attendaient à voir arriver un SDK, un FOV correct, etc.

Vous pouvez regarder la vidéo en question ci-dessous :

« La version console est très console. La version PC est très PC. »

Merci beaucoup à eux.

Il est évident que nous devons avoir une interface adaptée à nos machines et la possibilité de configurer les touches du clavier et de la souris pour n’importe quel jeu développé sur PC. Alors pourquoi faire une vidéo qui nous démontre une chose aussi futile que ces configurations qui sont sensées être anodines et présentes depuis la nuit des temps ? Nous pouvons aussi souligner le manque de crédibilité des développeurs qui nous parlent de la petite roulette de la souris… De nos jours, Activision veut vendre des démos de jeux, Bobby nage dans sa piscine en or et Crytek pleure devant les ventes lamentables de son dernier jeu. Pas doute, nous sommes en 2011.

JV.Com, un repère d’abrutis (bis)

mars 28, 2011 in Archives, RETARD!

(cet article fut rédigé à la base par un autre membre de p4f, puis retiré car miniblob, l’auteur du test de Magicka mentionné dans l’article, à dit dans les forums jv.com (après ouverture d’un topic spécial pour cet article, la célébrité nous guète) qu’il en discuterait avec sa hiérarchie pour organiser un retrait de l’article, voire même, un dépôt de plainte. Je me demande comment ces gens vivaient leurs jeunesses dans une cour de récré, du CP jusqu’à la 3ème. Ils ont du porter plainte contre la moindre personne qui a osée critiquer quoi que ce soit sur leur petite personne (bouh ta mère elle t’a acheté un tshirt en jacquard rose et fushia). Donc moi, Spam_One, fondateur du site, je remet cet article en ligne car, bordel de merde, on ne va pas s’auto censurer parce que l’on ose dire que les testeurs de jv.com ne sont que des newfags du jeu-vidéo, incapables de faire la différence entre un fps pc et un fps consoles et qui jugent les jeux avec des critères consoles POWERED ? Je le dis et je le répète : jv.com : un repère d’abrutis, car vous représentez le marché basique des jeux vidéo d’aujourd’hui, consommé par des clients casuals ou qui se prennent pour des moitiés de pgm alors qu’ils sont incapables de strafer sur q3 car tout ce qu’ils savent, c’est faire du strafe pre-shot dans halo ou call of duty. Sans déconner, on est pas dans un monde de bisounours, on ne s’en est pas encore pris physiquement à des employés de jv.com ou autres, nous sommes en pleine liberté d’expression. Je trouve que votre site dit qqchose de mal, je le contredis via un article, point barre. Les autres en ont fait autant sur p4f, et je ne suis pas allé pleurer à mon boss pour porter plainte, car je n’ai pas de boss, ce site est un blog perso, fait par passion et animé par une envie de combattre votre casualisme. Je suis tellement convaincu qu’ils disent des conneries, que je prends un ton de manière à les ridiculiser ! Un peu comme énormément de chroniqueurs à la tv, à la radio, de présentateurs sur des des sujets satiriques et j’en passe… alors wow, Miniblob, quel big deal, sur notre site on pense que tu n’as aucune objectivité en matière de test de jv (enfin si, une objectivité typique CONSOLE), et que cela ne nous correspond pas par rapport aux standards qui définissent les vrais jeux, alors appelle maitre Vergés, il s’occupera peut être des chamailleries de gamins).

Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas donné à tout le monde de devenir testeur. En effet, cette fonction, bien que rudimentaire demande d’avoir un minimum d’intelligence. Il est donc NORMAL que votre cousin, Miniblob, 13 ans n’est pas capable de tenir une telle fonction.

Pour en revenir à nos moutons, je pense que vous le savez tous, chers lecteurs, que JeuxVidéo.com est un site à éviter à tout prix. Il est parfois étonnant de voir des notes ahurissantes à des jeux médiocres comme
BulletStorm
avec un grand 16/20
! Et aussi des notes médiocres à des jeux excellents : Magicka se récolte un pauvre 11/20.

Magicka c’est l’histoire d’un projet étudiant qui remporte un prix. Par la suite, ces huit étudiants décident d’en faire une version commercialisable. Avec l’aide de l’excellent éditeur Paradox Interactive, Magicka arrive sur Steam le 25 janvier 2011. À sa sortie, le jeu est bourré de bugs, instable… Un vrai fiasco pour les développeurs. Néanmoins, l’équipe de développeurs apporte un parfait support au jeu. Dès le lendemain de la sortie sur Steam, le premier patch est disponible. C’est douze updates que recevra le jeu en un mois. Après trois semaines le jeu était parfaitement jouable. Une suivi exemplaire surtout lorsque nous le comparons à celui de Black Ops par exemple. Si vous voulez en savoir plus sur cet excellent petit jeu, je vous invite à lire mon test écrit sur GameNews.

Miniblob troll critique donc à tort la qualité technique du jeu :

« on est tout de même en droit de rester plutôt sceptique quant à la qualité de sa réalisation… » « En effet, si la maniabilité au clavier et à la souris laisse quelque peu à désirer, elle devient totalement désastreuse lorsque l’on prend un pad en mains. [...] L’opération est longue et fastidieuse et dans ces conditions vous aurez beaucoup de mal à faire face aux hordes d’ennemis qui vous attendent.

Le coop online est un peu plus attrayant mais il souffre malheureusement de nombreux bugs et vous aurez souvent du mal à rejoindre tout bêtement la moindre partie. Il s’agit d’ailleurs de la critique la plus importante que l’on pourrait formuler concernant le jeu : il manque tout simplement de finition. Si son concept de base est vraiment attrayant, Magicka accumule finalement trop de défauts purement techniques pour devenir une réelle référence.

L’histoire du jeu vidéo regorge de sortie avec des jeux plus ou moins jouable. La plupart de ces jeux bugés n’ont jamais été réparé. Même Quake à sa sortie était injouable en multi. Bien sûr peu de temps après le jeu est devenu jouable et ça n’a pas empêché à Quake de devenir une référence.

L’ensemble est bougrement original et assez amusant mais il faut tout de même émettre une critique de taille à ce concept : la prise en main et notamment la gestion des huit éléments différents s’avèrent être d’affreux casse-tête. A force de jongler avec toutes ces touches, on tombe rapidement dans la solution la plus paresseuse consistant à reproduire encore et toujours les recettes qui semblent être les plus efficaces. Un système de pause active ou la possibilité de préparer les sorts que l’on connaît de manière un peu plus rapide n’aurait pas été de trop.

Concernant cette dernière partie de leur torchon, j’hésite entre la moquerie et la consternation. Si Miniblob a osé y jouer au pad alors oui certes, un temps de pause est nécessaire mais à quoi bon s’handicaper ? Il faut être débile pour remplacer les voitures de courses dans les films par des R5 parce que la voiture est moins puissante. Apparemment le bon sens n’est pas inné chez tout le monde.

Pour votre plaisir je vais aussi commenter une des notes du test :

« Les voix sont plutôt étranges mais les musiques assez sympathiques rattrapent le coup. »

Hahahah c’est beau un pseudo journaliste qui se prend au sérieux. Les voix de Magicka sont simplement un mélange de suédois (langue des développeurs), d’anglais et un soupçon de connerie. Encore une fois, il suffit d’avoir un peu d’humour pour comprendre cela.

Nous ne pouvons que vous conseillez de vous ruer sur la démo de Magicka ! En attendant, je passe un grand bonjour à Miniblob de JeuxVidéo.com qui devrait retourner se toucher sur sa console ;)

Merci à Victor pour la news !

Après l’effet Kiss cool, l’effet CONSOLES

mars 19, 2011 in Archives, Rage, RETARD!

Prenez une licence qui est née sur PC et qui est reconnue pour ses qualités indéniables.

Prenez le développement du marché des consoles, et son ciblage ado / casual-gamer.

Secouez le tout avec du marketing.

Et voilà…

Deux Ex 3 !

Et cet article, on aurait pu le faire depuis bien bien longtemps : Rainbow Six, Crysis, far cry, Fallout… et même Call of Duty !

Bon sur ce, je vais aller me faire à manger. Je vais donc bouger ma souris jusqu’au bouton « publier » entouré d’un énorme halo jaune, puis je vais me lever et avoir dans la vue « use your legs to stand up », puis un halo jaune sur la poignée de ma porte, use yours legs for walking, etc…
Le tout non désactivable bien sur, ca fait partie de l’expérience de jeu !!

Source : nofrag

Treyarch, une histoire de QA…

mars 2, 2011 in Archives, RETARD!, Rire

Le community manager de Treyarch, Josh Olin, a récemment fait quelques déclarations à propos des problèmes du dernier Call of Duty. Selon lui et c’est une grande nouvelle, il est impossible de sortir un jeu sans bug. Aucun développeur ne peut y arriver. Il ajoute aussi que son équipe est dédiée à résoudre ces problèmes dès leur identification. Toujours selon Josh Olin, le problème de cette quantité de bug viendrait du grand nombre de personne jouant au jeu.

Il y a eu six ou sept patchs (le nombre de patchs dépend de la plateforme sur laquelle vous jouez) depuis la sortie du jeu. Bien sûr ces patchs sont répartis sur deux, trois mois. Il arrive même à nous dire que c’est une quantité importante de support pour un jeu qui est déjà sorti. Il est évident qu’ils ne vont pas s’arrêter là. Même si un bug ne dérange qu’une centaine de fans, s’ils peuvent le patcher, ils le feront.

Pour la petit histoire Josh Olin a qualifié les joueurs « négatifs » comme le plus gros problème de l’industrie du jeu vidéo. Il trouve que les joueurs « experts » qui se plaignent et luttent à contre courant d’un jeu sont le frein de l’innovation et de la créativité. Parlerait-il des personnes contre les DLC ?

Tellement de belles paroles. Nous avons presque la larme à l’œil avec ce support dantesque que nous offre Treyarch. À titre comparaison Magicka (un petit jeu indépendant qui est  une tuerie exceptionnelle) qui était énormément bugé dès sa sortie à reçu douze updates en un mois. Alors oui, il est facile de comparer un jeu AAA d’un petit jeu mais le constat reste le même. Treyarch a engorgé des millions avec Black Ops. Pourtant il faut des mois pour corriger / trouver des bugs infimes (surtout sur PC étrangement…).

Bulletstorm sur consoles : le skill à l’état pur !

février 22, 2011 in Archives, Rage, RETARD!, Rire

Bulletstorm, c’est un peu le FPS qui m’énerve : bien que réalisé par People Can Fly, filiale d’Epic (la maison à l’origine de la série Unreal, ainsi que les moteurs Unreal Engine très utilisé et récemment, l’UDK, permettant à quiconque de créer son jeu avec un moteur de pro sur pc), il s’avère que la société joue sur toutes les plateformes (ce qu’on peut comprendre, money is money) et que ce jeu en est l’exemple même.

Alors, quelle genre de connerie Epic a demandée (commandée) à People Can Fly d’intégrer pour mettre en avant le FPS sur consoles tout en oubliant que ce n’est pas sa place ? Faire un jeu basé sur le SKILL, sur CONSOLES, avec un PAD.

Ah Ah !

Déjà, le jour de la présentation du jeu, on a bien ri face à la feature qui permet de faire flotter les ennemis en l’air. On ne le saura jamais mais, qui parie que cette feature serait revue à la baisse, voire carrément absente, si le jeu n’était sortit que sur pc ? ;)
Ensuite, on a bien ragé quand on a vu Epic s’acharnait à montrer les seules vidéos promotionnelles du jeu via un contrôle au pad. On parle bien d’un jeu ou il faut du skill et des réflexes non ? Ferrari ne va pas présenter sa dernière voiture sur le périph’ de Paris à la sortie des bureaux que je sache ?
Puis, on a bien gueuler quand on a su que la démo était une exclu console, avant la sortie du jeu. Encore une fois, le but est de promouvoir ses produits sur consoles afin que les clients séduits ne pensent qu’à ce support.
Et enfin, on a bien ri à nouveau quand on a vu le résultat du meilleur run pour le concours lancé sur la démo.

Vous voulez du skill ? En voila ! Et n’oubliez pas votre sac pour vomir de rire !

Néanmoins, Epic à eu une once de prise de conscience et estime qu’il n’est pas facile de créer des contrôles corrects au pad

Pour ma part, je teste le jeu et je vais prendre un malin plaisir à exploser ce » record » avec mon clavier et ma souris.

Merci à Chaka pour la pix