Capcom doit surement embaucher des stagiaires pour faire les patchs pc, plateforme qu’ils ne doivent pas considérer très importante à leurs yeux.
Le patch AE2012 était très attendu par tous les joueurs du très connu SSF4. Suite à de nombreux commentaires sur l’équilibrage du jeu, Capcom, dans sa grande bonté, se décide à sortir un patch (doit on rappeler que « patcher » est un mot qui n’existe pas chez Capcom ?), entrainant ainsi la joie de tous : arrivée prévue : décembre 2012, sur toutes les plateformes.
Puis il arrive sur consoles… puis on attend sur pc… puis on attend… pour qu’on apprenne que ce sera « Q1 2012″ pour nous.
« Rainbow Six : Patriots, le Jeu dont vous êtes le Héros », un concept unique inventé uniquement pour les joueurs consoles, à base de QTE, de vision à travers un peu tout, de visée assistée, de QTE, et de QTE.
Ubisoft a récemment confessé ses pêchés sur la médiocrité de leurs jeux PC. Selon Theo Sanders, le directeur créatif de Ghost Recon Online, le manque de jeux dédiés au PC était dû à… La vente en magasin ! À cause du marché de la vente matérialisée, les joueurs PC ont subi des portages consoles. Mais maintenant, Sanders affirme que Ubisoft veut retourner sur la plateforme PC depuis le début. Pourquoi relancer une franchise sur le PC ? Tout simplement parce que le marché de la dématérialisation a fait ses preuves.
Ubisoft a le culot de nous fournir des portages consoles et de le justifier de manière simpliste. La vente dématérialisée est viable depuis plus de cinq ans et il y a longtemps que les studios d’Ubisoft n’ont pas produit un jeu PC digne de ce nom. Dommage qu’Ubi ne se focalise pas sur d’excellentes licences tel que Anno au lieu de saccager la série des Tom’s Clancy.
Nous nous demandons bien qui pourrait jouer à Ghost Recon Online un tps free to play basé sur des micros transactions…
La version PC de Super Street Fighter IV Arcade Édition devrait arriver sur nos machines courant juillet de cette année. Seul bémol à cette version, un DRM drastique qui va vous ruiner la vie. En effet, si vous ne vous connectez pas avec le Game For Windows Live, le jeu passera automatiquement en mode offline. Vous ne disposerez alors plus que de 15 personnages sur les 39 disponibles et vous n’accéderez plus à vos DLC. Il vous sera aussi impossible de sauvegarder votre progression et vos paramètres dans les défis. Le jeu passera aussi en mode offline si vous avez une déconnexion de votre box internet.
En revanche sur console, si vous avez une x360 modifiée, vous n’avez aucune limitation de la sorte. Vous pouvez jouer sans aucune restriction. Capcom a une belle vision du jeu vidéo. Sur PC les gens sont des vilains pirates alors que sur console, il suffit de fermer les yeux. Et sur la version officielle console, vous pouvez jouer à deux sans avoir internet.
Bonjour à tous !
Comme vous l’avez remarqué, p4f n’est pas très actif en ce moment…. Nous en sommes bien désolés
Gooddick et moi-même newsons sur ce blog lorsque l’on a un peu de temps libre et surtout, la motivation (mais il faut dire que Gooddick est pas mal pris par le farming d’XP de Black Ops sur x360).
Bref, vous l’aurez compris, p4f n’est pas mort, mais p4f n’est pas non plus tout le temps actif.
C’est pour cela qu’aujourd’hui, je prends un peu de temps pour vous faire un condensé de ce qui nous a choqué, nous a fait rire, nous a fait nous rouler au milieu d’une prairie d’herbe grasse verdoyante en chantonnant du Patrick Sébastien :
JV.COM – MINIBLOB
Miniblob , testeur (?) de jv.com fût critiqué dernièrement sur p4f et il n’avait pas apprécié… On était sympa pourtant ! (faut dire que Gooddick (encore lui) lui avait envoyé par mail l’article, quel sacripant).
Quel bonheur de découvrir, via les 2 derniers commentaires de l’article (merci à eux), qu’il a remis en route sa machine à skill journalistique pour nous faire un merveilleux test de Brink sur… consoles et en… solo.
Et oui, je pense que c’était les meilleures conditions pour tester ce jeu.
Mais attendez, on a pire !
GAMEBLOG – TEST DE DNF EN MULTI
Gameblog, je connais pas trop, pour la simple et bonne raison que toutes les personnes que je côtoie sur internet, que ce soit forums ou irc, et qui sont, comme nous, fan de fps et de bons vieux jeux, me disent d’éviter ce site comme la peste.
Mais aujourd’hui, ils se sont tous empressés de me filer un lien Gameblog, le test de Duke Nukem Forever en multi et sur PC !
Après avoir lu le test, je ne vois pas ou est le soucis, je me dis que pour un test, il est plutôt positif. Mais… comme à mon habitude, je n’ai pas lu ni l’intro, ni l’outro, vous savez, les trucs en gras au début et à la fin.
Tout de suite, cela devient saisissant, la vérité vous saute aux yeux comme ce petit bébé alien qui sautera sur la face de votre future petite fille, avant de se faire bouffer la face et de se faire chier dans le nez, lors de l’invasion prochaine de la Terre (je fais des rêves prémonitoires).
Morceaux choisis :
Malheureusement, il n’était possible de jouer que sur la version PC, ce qui nous empêchera de donner des impressions sur le jeu au pad,
On attendra bien sûr les versions test pour se faire une idée plus précise de la variété et de la qualité des 10 maps annoncées, et surtout de l’expérience sur consoles,
BLACK OPS PC
Treyarch toujours aussi efficace, pcdev complétement muet sur son twitter, jd_2020, le community manager, s’éclate sur le multi sur PS3, un « modtools » a été annoncé il y a 2 mois pour mai, et bien sur les seules nouvelles à l’heure actuelle sont la sortie prochaine du second DLC (à 4589 $).
Le jeu n’est toujours pas stable pour la moitié des joueurs (lag et freezes incessants), il nécessite de gros patchs de corrections de gameplays (problèmes spawns…), cod8 va être annoncé dans 1 mois et la communauté attends toujours des news sur le modtools pour espérer rendre le jeu compétitif afin de le faire perdurer, comme son grand-frère, cod4 (ce qui n’intéresse apparemment pas les développeurs).
Le jeu est sorti il y a 6 mois et a eu (je crois) 5 patchs (sur pc) pour des choses ridicules qui auraient pu être résolues en un patch si plusieurs devs se penchaient dessus. Malheureusement, quand on lit son twitter, pcdev à l’air vraiment seul, mais vraiment, pour un jeu qui a rapporté 515152 millions de dollars (cfa).
LA SUPER VIE VIDEOLUDIQUE DE SPAM_ONE
Je rage. Je ne m’amuse plus. Je joue rarement à des fps depuis 4 mois. Black Ops m’a dégouté, je l’ai pris, comme cod4, pour un défouloir fun avec pleins de guns et de maps et de modes de jeux, bon à jouer 1h de temps en temps. Il pourrait remplir ce rôle mais il subit trop l’incompétence de Treyarch et les bugs qui le pourrissent. Et puis, je me suis dit, les jeux à venir vont me remonter le moral…
Quand Bulletstorm est sorti, je l’ai testé en warez et j’ai annulé ma commande sur zavvi.com.
Quand Crysis 2 est sorti, je l’ai testé en warez et j’ai annulé ma commande sur amazon. Même le multi ne m’a pas convaincu, et pourtant, je suis pro-multi (je ne juge pas sur le solo donc, qui avait l’air un peu pop-corn et couloirs, mais pas complétement nul).
Quand Test Drive Unlimited 2 est sorti et que j’ai voulu le tester (il était tard, ma copine dormait, je n’avais pas envie de la réveiller avec les vibrations et le bruit du G25), j’ai branché une manette xbox360 (que j’ai acheté pour super meat boy j’avoue). J’ai découvert un gameplay ultra consolisé, et des contrôles horribles. Je n’avais pas joué à un jeu de courses à la manette depuis des années, et je regrette le feeling de Gran Turismo 1, lorsque l’on conduisait avec les 2 couilles analogiques, afin de tourner et freiner/accélerer analogiquement (indispensable pour la Viper…). Pour revenir à TDU2, on sent même que la physique a été simplifiée afin de pouvoir rouler à la « kéké ». Le lendemain, j’ai testé au G25, et la j’ai découvert que le jeu descendait à 10fps dès que mon volant tremblait… Il a fallu attendre le premier patch pour résoudre (fort heureusement il arriva quelques jours plus tard, c’est plus réactif que Treyarch…).
J’ai acheté Shift 2, et j’ai halluciné également sur les commandes à la manette, j’ai voulu passer les 2 premieres courses obligatoires le soir où je l’ai reçu (avec les mêmes conditions qu’au-dessus, donc pas de volant), et c’était IMPOSSIBLE. En gros, je crois que la seule chose d’analogique dans les contrôles, c’est quand je tapais fort la manette sur le coin du bureau. Le lendemain, je branche le volant, j’ai tout fait du 1er coup. Passé ça, je suis content, mis à part l’enrobage cassos d’EA à base de vidéos style hip hop ridicule « wesh gros t’as vu moi je suis pilote de drift et j’te présente l’épreuve tavu », et mis à part les problèmes des premiers jours (patch encore), on sent qu’ils ont appris de leurs (certaines) erreurs du 1er opus. Comme d’habitude le DLC ne sort pas sur pc (on se sent vraiment coupé du monde), mais c’est par principe que je dis ça, car je ne foutrais pas 8€ dans quelques voitures alors que j’ai acheté le jeu entier pour 30€ sur zavvi.com, neuf.
Oh, et sinon, les dev pc s’investisse plus que ceux de Treyarch, comme d’habitude (en même temps, c’est pas bien dur).
Sinon, ma connexion se meurt. Ils ont foutu le 18 méga dans une commune à coté de chez moi et ont sucé sur mon dslam, je suis passé de 40 de ping et 1mo/s à 90 et 250 ko/s (c’est aussi pour ça que je ne joue plus beaucoup aux FPS, principalement Quake Live).
DONC, j’ai acheté Starcraft 2, parce que je connais beaucoup de monde qui y joue, et j’étais pas trop RTS à la base (même pas du tout), mais je me suis laissé tenter par une offre d’essai de 7h.
Acheté direct ! On sent bien le jeu compétitif développé POUR pc. Et comme il ne subit pas trop le lag, je passe pas mal de temps dessus.
Que dire d’autres à part que je m’amuse beaucoup en ce moment sur CSS ? C’est un jeu que je détestais, que ce soit pour son feeling ou sa communauté. Un soir, j’ai accepté de faire quelques wars en pickup avec quleques amis. J’ai désinstallé 2 fois le jeu, le qualifiant de merde infâme.
Puis, j’ai découvert un serveur moddé en tdm, où l’on ne passe pas son temps en spec à s’emmerder, et j’ai pu (enfin) comprendre le feeling et le fonctionnement des armes.
Depuis, je fais souvent des pickups pour le fun, en low, je subis tjrs mon nouveau ping (surtout avec le netcode source (raison pour laquelle j’ai lâché The Hidden)), mais qu’est ce qu’on se marre, et surtout, qu’est ce que c’était bon les vieux jeux.
Prenez une licence qui est née sur PC et qui est reconnue pour ses qualités indéniables.
Prenez le développement du marché des consoles, et son ciblage ado / casual-gamer.
Secouez le tout avec du marketing.
Et voilà…
Deux Ex 3 !
Et cet article, on aurait pu le faire depuis bien bien longtemps : Rainbow Six, Crysis, far cry, Fallout… et même Call of Duty !
Bon sur ce, je vais aller me faire à manger. Je vais donc bouger ma souris jusqu’au bouton « publier » entouré d’un énorme halo jaune, puis je vais me lever et avoir dans la vue « use your legs to stand up », puis un halo jaune sur la poignée de ma porte, use yours legs for walking, etc…
Le tout non désactivable bien sur, ca fait partie de l’expérience de jeu !!
Bulletstorm, c’est un peu le FPS qui m’énerve : bien que réalisé par People Can Fly, filiale d’Epic (la maison à l’origine de la série Unreal, ainsi que les moteurs Unreal Engine très utilisé et récemment, l’UDK, permettant à quiconque de créer son jeu avec un moteur de pro sur pc), il s’avère que la société joue sur toutes les plateformes (ce qu’on peut comprendre, money is money) et que ce jeu en est l’exemple même.
Alors, quelle genre de connerie Epic a demandée (commandée) à People Can Fly d’intégrer pour mettre en avant le FPS sur consoles tout en oubliant que ce n’est pas sa place ? Faire un jeu basé sur le SKILL, sur CONSOLES, avec un PAD.
Ah Ah !
Déjà, le jour de la présentation du jeu, on a bien ri face à la feature qui permet de faire flotter les ennemis en l’air. On ne le saura jamais mais, qui parie que cette feature serait revue à la baisse, voire carrément absente, si le jeu n’était sortit que sur pc ?
Ensuite, on a bien ragé quand on a vu Epic s’acharnait à montrer les seules vidéos promotionnelles du jeu via un contrôle au pad. On parle bien d’un jeu ou il faut du skill et des réflexes non ? Ferrari ne va pas présenter sa dernière voiture sur le périph’ de Paris à la sortie des bureaux que je sache ?
Puis, on a bien gueuler quand on a su que la démo était une exclu console, avant la sortie du jeu. Encore une fois, le but est de promouvoir ses produits sur consoles afin que les clients séduits ne pensent qu’à ce support.
Et enfin, on a bien ri à nouveau quand on a vu le résultat du meilleur run pour le concours lancé sur la démo.
Vous voulez du skill ? En voila ! Et n’oubliez pas votre sac pour vomir de rire !
Néanmoins, Epic à eu une once de prise de conscience et estime qu’il n’est pas facile de créer des contrôles corrects au pad…
Pour ma part, je teste le jeu et je vais prendre un malin plaisir à exploser ce » record » avec mon clavier et ma souris.
Exemple typique et parfait de ce que le monde console est devenu.
Il y a 5 ans, (et même encore pas mal aujourd’hui), il ne fallait pas vous présenter en tant que « joueurs ». Cliché direct : 24/24 dans le noir, des boutons plein la gueule, et surtout puceau.
C’était hype de dire qu’un gamer était ainsi.
5 petites années plus tard, la xbox360 et la ps3 se sont vendues par millions, monsieur « Tout le monde » est devenu un prétendu « gamer ».
Résultat (clic clic, bientot un plugin tout beau pour voir les pix agrèablement)
pétasse
Voyez par vous même, c’est consternant. Le truc, c’est que si c’était une boite black ops PC, on aurait moins fait la gueule, sauf que, tentez par vous même, allez dire que vous avez Black Ops sur pc et … personne ne vous répondra.
De 1) parce que nous ne sommes pas débiles,
De 2) nous n’avons pas besoin de nous afficher,
De 3) Etre gamer, on trouve ça « normal », ce n’est pas une mode et donc voir raison n°2.
Enfin, pour finir : T ES MOCHE CONNASSE
ps : en parlant de facebouc, n’oubliez pas que, même si c’est un site de merde rempli de débiles qui découvrent internet et qui s’échangent des défis Farmville à tout va (ou des quizz de merdes remplis de faute d’orthographe), c’est un moyen très efficace pour communiquer et promouvoir vos idées !
Pour cela, je vous rappelle la création du groupe GAMES FOR WINDOWS LIVE IS SHIT !
Et n’oubliez pas d’en parler autour de vous, forums, ami(e)s gamers, papa, maman, le chien, mais surtout Tante Jeannine.
Games for Windows Live…. Hummmm, l’évocation de ce nom me file un gourdin du tonnerre capable de rivaliser avec une antenne pylône de 500m de haut de la BBC.
Hm, en fait non.
Nous n’allons pas tourner autour du pot, les défauts de Games For Windows Live, nous les connaissons tous, et ils ne peuvent pas faire pire, surtout dans l’ergonomie et les fonctionnalités.
C’est simple, on sent vraiment le copier-coller parfait du modèle console, exemple frappant encore aujourd’hui, je lance Dead Rising 2 : le jeu doit se mettre à jour. Ok ça arrive, je dirais même, tant mieux, y’a du suivi. Sauf que la, contrairement à Steam, vous ne savez pas pourquoi (même si dans le fond on s’en fout), ni combien pèse l’update, ni la vitesse à laquelle vous la téléchargez, ou encore le temps qu’il vous reste.
Bon à la rigueur, on pourrait s’en foutre, on laisse ça de coté et on fait autre chose… Et bien non. C’est pensé comme une console qui ne peut rien faire d’autre que de faire tourner un jeu : vous êtes bloqué sur le jeu qui est « freezé ».
Seule solution : le alt tab : ce n’est pas la mort d’y avoir recours, c’est juste malheureux d’utiliser cette solution en 2010.
Et tout ceci est développé par Microsoft, qui vous fournit votre système d’exploitation à tous depuis des années, qui devrait « soi-disant » avoir une expérience dans l’ergonomie et les fonctionnalités des logiciels, et dont le C.A et l’investissement dans la recherche & développement de leurs programmes dépasse l’entendement mais non, ils ont apparemment confié ça à 3 stagiaires.
C’est donc dans un élan de courage et de folie que j’ose affronter le géant microsoft à coup de …. Groupe facebook !
Rejoignez-nous, c’est peut-être inutile, sauf si vous en parlez autour de vous, sauf si le groupe se fait connaitre et qu’on en parle chez les dévs, sauf si bill gates lui même s’inscrit à ce groupe… mais l’important, c’est d’être nombreux mais surtout, de vous PLAINDRE !
Pour la seconde partie du futur du jeu vidéo, nous invitons à prendre l’avis, comme promis de Cevat Yerli, CEO de Crytek (Crysis et Crysis 2).
Le jeu vidéo sur PC dans le futur.
Il y a 20 ans, quand j’ai commencé à développer des jeux sur PC, le Commodore 64 et le Schneider CPC 6128 étaient tous les deux très populaires. Depuis ce temps, la plateforme PC ainsi que son marché ont totalement changés et j’ai vu plusieurs tendances émergés.
Pour moi, dans les cinq prochaines années, le marché sur PC va grossir et décliner en même temps. Pendant que le marché du ‘jeu online’ sur PC (les free-to-play, les jeux sur Facebook (social games) et les jeux de casuals) vont continuer de grossir, la vente en magasin va en revanche baisser. Ces deux dernières années, il est devenu évident que plus en plus de personne joue à des ‘jeux online’ et qu’en parallèle les magasins de vente de jeu PC se convertissent en magasin pour consoles. En modifiant leurs attitudes de consommation, les consommateurs « forcent » les développeurs à repenser leurs stratégies dans une certaine mesure.
Qu’est-ce que cela signifie ?
Pour moi, les consommateurs dans le futur ne dépenseront plus 50 $ ou plus pour un jeu AAA (Call of Duty, Bad Company 2, Assassin Creed 2), c’est alors que le modèle du business des free-to-play prendra la relève. Les développeurs commenceront à offrir de plus en plus de jeu en free-2-play avec du contenu premuim en parallèle.
Tous les principaux développeurs de jeux PC déserviront le marché des free-to-play et tourneront le dos sur la vente au détail.
Les jeux actuels en lignes (social games) sont caractérisés par de faibles coûts de développement (environ un dixième du coût d’un titre AAA) et une qualité relativement faible. Mais, ils sont aussi fun. En revanche pour les jeux PC traditionnels (Killing Floor, Natural Selection 2…), la pression concernant la qualité initiale est beaucoup plus élevé qu’avec un social games.
L’utilisateur est le roi. Dans les prochaines années, un nombre important de jeu online (social games) entreront dans le marché. Avec ce nombre important, la qualité augmentera sur ce marché comme cela se produit actuellement sur le marché de la vente au détail. La concurrence entre les prix actuels (vente au détail et free-to-play) évoluera vers deux axes. Les free-to-play offriront beaucoup de contenu et les jeux vendu en détail de la qualité. En conséquence, le contenu et la qualité vont atteindre un niveau AAA. Puis ce que les gamers veulent des jeux AAA gratuitement, la tradition de la vente au détail va s’écrouler. Après un moment, les joueurs verront un progrès majeure dans la qualité de jeu sur le marché.
Cela signifie que les développeurs peuvent sortir un jeu en ligne avec une moindre qualité et l’améliorer au fil du temps avec l’aide de la communauté. C’est incroyablement bénéfique pour le client mais aussi pour l’ensemble du marché en commun.
Mais comment les développeurs vont gagner de l’argent ?
La communauté est la clé du succès, particulièrement la quantité d’utilisateurs free-to-play que le développeur va transformer en acheteur. En moyen 5 à 10 % des joueurs online sur PC achète du contenu additionnel (booster pack, chapeau à 17 euros…). Les autres joueurs, eux, contribueront au revenue grâce à la publicité qu’utilise les réseaux sociaux.
Pour résumer (tl;dr) : Je suis convaincu que sur le moyen terme, les principaux leaders de la plateforme PC fourniront des free-to-play et tourneront le dos à la vente au détail.
Cevat Yerli est le président et le CEO du studio allemand Crytek. Sa première expérience en matière de jeu et de développement remonte au année 1980 avec le Commodore 64 et le Schneider CPC 6128 sur lesquels il a travaillé sur des jeux de simulations.
Ah ce pauvre Cevat, presque toujours à côté de ses pompes. Pourquoi oublier de parler de la dématérialisation ? Quand on voit le succès de plateforme tel que Steam ou Direct2Drive, nous ne pouvons pas bêtement nous dire que les jeux traditionnels vont disparaître. Certes Cevat a raison sur le fait que peu de joueurs PC sont près à dépenser 50 $ pour un titre AAA. Mais aussi que les free-2-play ont une place importante à prendre dans le marché du jeu vidéo. Mais les free-to-play posent des problèmes encore impossible à résoudre. Que faire en cas de cheat d’un des joueurs ? Le ban ne résoudra rien puis ce que l’utilisateur peut se refaire un compte gratuitement et rapidement. Etc. En revanche, l’évolution va toujours tendre vers la dématérialisation et c’est le résultat de la baisse si importante des ventes des jeux PC en magasin. Mr Yerli a été profondément marqué par le piratage de Crysis. Pads 4 Fags a hâte de pouvoir mettre les mains sur le futur de Crytek : Crysis 2…