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Des bonnes paroles

février 22, 2012 in Archives, PC Win

“People have maybe forgotten about the adrenaline rush of the old school shooters like Quake, Unreal Tournament and, of course, Tribes.”

Pensées de l’executive producer de Tribes Ascend, sur PC Gamer

 

Et n’oubliez pas de « liker » (ben oui, on s’habitue aux débilités de Facebook, tant que ça nous permet de nous faire entendre…) le groupe  Every PC games should have record mode si vous aussi vous en avez ras le bol de ne jamais avoir d’outils pour faire vos fragmovies !

Beta ouverte de Rfactor 2

janvier 10, 2012 in Archives, PC Win

Profitez d’une des meilleures simus automobile PC !

Rfactor 2 est arrivé maintenant en BETA OUVERTE.

Sortez vos volants à retour de force et faites péter les temps !

Présentation Tribes Ascend + vidéo TUTO

décembre 16, 2011 in Archives, PC Win

Ah Tribes…. Toute ma jeunesse ! Mon premier jeu multi pc en 2001 à plus de 8 joueurs avec Tribes 2, des heures et des heures de bonheur, un gameplay novateur, nécessitant du skill, de la logique, avec cependant une marge de progression énorme, si l’on prend la peine de s’accrocher, comme on était habitué à l’époque…

Mais depuis, plus grand chose. Ça casualise à tout va, les Fast FPS se meurent. Quake 4 n’est pas vraiment le digne successeur de Quake 3, Tribes n’aura pas sa place sur un marché dont les décisions se prennent de plus en plus en fonction des besoins des joueurs consoles, Halo devient un succès, COD4 deviendra MW2, la définition du skill deviendra : « le premier qui vise = le premier qui gagne » dans des maps fermées, dans le mode de jeu qui deviendra le plus répandu aujourd’hui… le tdm.

Voila donc la difficile condition des Fast-FPS, être mis de coté, ne correspondant plus aux besoins de la PLUPART des NOUVEAUX gamers d’aujourd’hui (ceux qui ont commencé le FPS à partir de la Xbox en gros…). Aujourd’hui, Quake Live est hébergé aux frais d’Id et ne devrait pas tenir encore très longtemps à cause de son manque de succès, Tribes lui fût adapté en un jeu in-browser (Legion je crois ?) sur un site de jeux grand public, flop…
Cerise sur le gâteau, la licence Tribes est rachetée par un petit éditeur, dans le but d’en faire un free 2 play, oui comme les infâmes fps coréens ou chinois… Et pourtant ! Nous avons droit à une équipe à l’écoute des joueurs pc, mais ça, drloser de Nofrag vous l’expliquera mieux que moi, avec en bonus, une vidéo tuto qui vous démontrera que le jeu n’est pas si compliqué que ça !
Mais n’oubliez pas, pas compliqué ne veut pas dire facile ;)

Bon jeu et jouez avec moi : SpamOne

Terraria dépasse MW3 sur steam

décembre 11, 2011 in Archives, PC Win

Le jour de la sortie de la grosse update 1.1, Terraria s’envole. Pas mal, très bien même pour un jeu développé par deux personnes, sans budget pub !

La force de terraria ? Un jeu sandbox en 2d bien fun, qui ressemble à un bon vieux jeu des années 90, avec les avantages d’un jeu pc : prix abordable, un suivi et des rajouts d’éléments gratuits. Ça change de ce que les consoles nous ont habitué à avoir.

Source : PCGAMER

C’est les soldes sur Steam !

novembre 26, 2011 in Archives, PC Win

Pour ceux qui n’étaient pas courant, Steam fait des soldes qui se renouvellent chaque jour à 19h jusqu’à dimanche 27 novembre.

Actuellement, Sanctum à 2.5€, un tower defense – fps de bonne facture; le complete pack GTA pour 7.5€, 1 milliard d’heure de jeu à ce prix la, ça ne se refuse pas; Riddick Dark Athena à 5€, un peu longuet mais pour ce prix ca peut valoir le coup; Serious Sam Gold Edition, un classique pour 4€; et de nombreuses autres promos !

On peut aussi parler de Dead Island, Deus Ex HR, dispos à 25€, je vous laisse imaginer la galère pour les trouver à ce prix la sur consoles :)

Sans parler des promos précedentes : RO2 à 18€, TDU2 à 5€…

Starcraft 2 à moitié prix !

novembre 15, 2011 in Archives, PC Win

Profitez-en, c’est sur Amazon, et dispo à 29.90€ !

N’hésitez pas, digne successeur de Starcraft 1 et son extension Broodwar, Starcraft 2 représente le RTS compétitif, et ceci uniquement sur PC !

Showdown 2 – Quake Live

août 23, 2011 in Archives, PC Win

Cela fait bien longtemps que nous n’avons pas parlé de Quake sur ce blog non ? (désolé si le marché du JV est constitué principalement de jeux consolisés, nous mettant au chômage technique quand il s’agit de trouver d’autres fragmovies représentant aussi bien la capacité des contrôles pc…)

Malgrè tout, Showdown 2, fragmovie QL composée des différentes démos envoyées par la communauté (oui les démos, ce sont des replays que l’on peut enregistrer à notre guise pour ensuite les relire et les éditer selon le cas… Enfin, sur les vieux jeux pc, avant le début des emmerdes quoi), remplies de frags en tout genre, du plus simple au plus wtf, vous mettra l’eau à la bouche.

 

Showtime !

 

Merci à MidiMightyMoe, membre de defrag.fr (communauté FR defrag) d’avoir partagé cette vidéo.

Cthulhu Saves The World démontre la faiblesse des jeux indé’ sur consoles

juillet 20, 2011 in Archives, PC Win

La version PC de Cthulhu Saves The World a rapporté plus en six jours que la version Xbox Live en a fait en an et demi ! Les ventes ont été aussi supérieures pour Breath of Death VII, l’autre jeu vendu dans le bundle avec Cthulhu sur Steam. Et pourtant Breath of Death VII est sur le XBLIG aussi mais depuis avril 2009 au prix de un dollar… En six jours de vente sur Steam, il s’est vendu 30,000 copies des deux jeux. Soit un gain de 100,000 dollars (trois dollars le pack de deux jeux). Cthulhu Saves The World a été vendu à 50,000 exemplaires et Breath of Death VII à 17,000 exemplaires sur le XBLIG rapportant respectivement 50,000 dollars et 51,000 dollars.

Un carton phénoménal pour ces deux jeux qui ne sont sur Steam que depuis six jours ! Microsoft démontre encore une fois son incompétence à mettre en avant les jeux indépendants. Super Meat Boy en avait aussi fait les frais. Il est drôle de voir que Microsoft n’est pas capable de voir le potentiel de ces jeux funs exactement comme la vente en magasin ne l’a jamais fait.

Paradox CEO : la vente en magasin n’est plus qu’un bonus…

juillet 9, 2011 in Archives, PC Win

La vente en magasin est une plaie. Elle nuit aux développeurs et force certains prix abusifs sur les plateformes de téléchargement. Pour Paradox Interactive, la vente matérialisée n’est plus qu’un bonus pour eux. En effet, le pourcentage de vente dématérialisé est très largement supérieur à la vente en magasin d’où l’appellation de « bonus » des ventes matérialisé. Leur chiffre d’affaire est effectué sur l’internet et seul une très petite partie de leur vente s’effectue dans le store. Une vraie libération pour Paradox car ces magasins sont néfastes pour le développement des jeux vidéos.

La vente directe n’a jamais aidé l’industrie à trouver des « nouveaux jeux » qui ont du potentiel. Rare sont les gros éditeurs à aider des jeux tels que Magicka ou World of Goo.

Wester, le CEO de Paradox, est soulagé de ne plus être sous le joug de cette méthode de vente les obligeant à sortir une énième suite (la seule et unique chose que les magasins croient pouvoir vendre). Dans une ancienne interview, Wester avait affirmé que les revenus de sa société s’accroissaient de 50 % chaque année depuis 2010. Aujourd’hui c’est une croissance de 65 à 70 % en plus grâce à la force des jeux tels que Magicka qui s’est vendu à plus de 600,000 exemplaires !

Décidément, la mort du PC n’est pas encore pour aujourd’hui.

Chris Taylor : « le jeu vidéo sur PC, plus grand que jamais »

mai 27, 2011 in Archives, PC Win

Chris Taylor est le monsieur derrière Total Annihilation et Supreme Commander. La qualité de ces deux jeux n’est plus à démonter et pour cela, nous ne pouvons que saluer son travail. Dans une récente interview chez PC Gamer, Chris est admiratif de l’évolution de l’industrie du jeu sur PC :  « en plus de ne pas avoir de problème, l’industrie du jeu vidéo PC est plus grosse que jamais  » clame t-il. Il suffisait de faire preuve d’un peu d’imagination pour que les choses évoluent (ndlr : la réussite de SupCom). Taylor continue l’interview en nous disant que le problème du piratage sur PC est résolu facilement quand nous arrivons tous à la question suivante : « quel est le futur du jeu vidéo sur console ? ». Bien sûr il ne connait pas la réponse sur l’avenir des consoles mais il sait où se dirige celui du PC. Le jeu vidéo sur PC est plus grand que jamais. Chris Taylor fini l’interview en nous communicant son bonheur de développer et de concevoir des jeux sur la plateforme du PC.

Dans son activité la plus récente, Chris et sa boite (Gas Powered Games) travaillent main dans la main avec Microsoft pour réaliser Age of Empires Online. Dans une autre interview, il en vient à déclarer qu’il est convaincu par le modèle des free-to-play comme l’avait aussi déclaré Marc Merrill le directeur de Riot Games (League of Legends). Il prévoit aussi que la dominance de Steam va augmenter dans les cinq prochaines années.