Quand Microsoft veut retenter le cross-platform
juillet 22, 2010 in Archives, PC Win, Rire
Gizmodo nous apprend dans une news du 21 juillet, que Microsoft essayait de développer un système cross-platform, afin de réunir ses 2 horribles progénitures : le xbox live et games for windows live (sic), sur des jeux comme Gears Of War ou encore UT 3.
Durant des mois et des mois de conception, les créateurs ont laissé s’affronter, d’après Gizmodo, de très bon joueurs console contre des « mauvais » joueurs pc. Vous devinez la suite ? Les joueurs consoles se faisaient détruire à chaque fois.
À tel point qu’il aurait été embarrassant pour Microsoft de mener ce projet à terme.
Résultat : ABORTED
Le fait que Microsoft veuille réunir les gens n’est pas une mauvaise idée en soi : sur un jeu multi, c’est toujours plaisant d’avoir un bon nombre de joueurs disponibles… Mais à quel prix ?
- Pour eux, les consoleux, ils auraient du faire face à la réalité : impossible de faire le poids contre un joueur pc
- Pour nous, les joueurs pc, quels désavantages aurions-nous là dedans ? Plus jamais de serveurs dédiés ? Plus de mods ? Des inconvénients comme pour Shadowrun ? Plus de mises à jours gratuites ? Moins de suivi des jeux ? Augmentation du prix des jeux cross-platform ? Standardisation des graphismes ?
Autant le dire tout de suite : qu’ils n’envisagent et ne repensent même pas à implanter un cross-platform tant que les consoles tireront l’expérience de jeu vers le bas.
Un grand merci à Golan4x pour avoir linké cet article. N’hésitez pas à faire pareil, vous trouverez les mails en pied de page !
Illustration par Sam Spratt. Portfolio
C’est vrai que je n’avait pas penser aux « inconvénients » de jeux standardisés consoles.
Plus de dédiés ni de browser, de sdk donc de mods, d’options réglages vidéo, etc…
A voir la déchéance de la « beta » de MOH on sait à quoi s’attendre, heureusement ce n’est pas prêt d’arriver.
Rha dommage, c’était l’occasion de tester un mode CTF, Capture The Fag, dans lequel un con-soleux auraient eût pour mission de survivre à deux équipes de joueurs PC pas content !
Straff over the fag oué
!
Que ça soit sur les fps, rts, hack&slash c’est évident que le pad est un handicap sérieux, mais faut bien admettre que pour plein d’autres types de jeux c’est pas aussi évident.
M’enfin je me réjouis à ce genre d’annonce, ne mélangons pas les torchons et les serviettes.
Je pense que la qualité des jeux pc souffrent déjà bien assez des développements parallèles et de la mod kikoo lol qui nous apporte la dose de features de merde et inutiles genre stats/achievements et autres unlockable content qui me foutent bien la gerbe…
C’était mieux avant !
J’espère qu’un jour, ils se rendront compte que développer des FPS sur console, c’est pas une bonne idée.
Malheureusement ce n’est pas prêt d’arriver, l’appât du gain…
C’est d’ailleurs ce qui va pourrir le prochain BF.
Oué j’ai vu ça … Franchement vu comme c’est parti il faudra déjà des outils de modding, mais qui donnent bien plus de possibiliés que celui fourni avec Bf2, si l’on veut espérer quelques chose…
Dans mon cas, un dévellopment cross-platform d’après l’expérience que l’on a tous c’est déjà la certitude de 75% d’intérêt en moins … Et vu la tendance « plutôt récente » du DLC + no modding + no dedicated server, les 25% qui restent me semblent très fragiles …
M’enfin j’ai déjà 22 ans, je vais peut être finir par abandonner le jeu pc, chier sur les consoleux et me conforter en me rémomérant l’âge d’or du pc que j’ai vécu depuis mes 8 ans …
C’est tellement dommage que notre passion soit devenue tellement mercantile ..:’(
Yop ^^
Pour ma part, je suis triste que le projet n’est pas aboutis… Pour la bonne et simple raison que ce genre de projet aurait pour consequence de faire comprendre aux consoleux sur console où se trouve la difficultée et le challenge, et avec un peu de chance un exode rural de la console vers le pc ^^
En y repensant, le cross-platform n’est pas une mauvaise idée en soi parce que c’est la seule possibilité de confronter les gameplay pads/souris…
En revanche, la mise en application est mauvaise ( Cf Shadowrun).
Après tout, le fps en multi, c’est de la sélection naturelle : Seul les forts survivent. Les faibles s’adaptent ou arrêtent de jouer…
Moi, avec ma souris, je veux bien m’adapter. Mais avant ça il faudra me prouver que le pad et le gameplay console font partie de forts…
Et pour le moment, c’est le fort qui est obligé de s’adapter au gameplay du faible…
Hélas…