Shadowrun, un fps cross-plateforme

avril 29, 2010 in Archives, Rage, RETARD!

Shadowrun ne date pas d’aujourd’hui : sorti en 2007, il permet de mélanger les joueurs consoles et pc dans les mêmes parties.

Enfin un jeu qui permettra de prouver la supériorité logique du fps sur pc ! Oui mais non.

Plutôt que de copier honteusement et de s’approprier la news, je vous fourni un article provenant direct de www.nofrag.com qui a déjà débattu sur le sujet.

Ils résument bien la situation : FASA, les développeurs de Shadowrun, n’ont trouvé qu’une solution : intégrer de « l’anti aim ».
Pourquoi ? Pour éviter de frustrer les joueurs consoles qui se font exploser par les joueurs pc. Bah oui les gars, depuis les premiers FPS consoles on vous dit que le pad n’est pas adapté !

Les aides pour la version console :

  1. Si vous tirez légèrement à côté de votre cible, vous touchez quand même.
  2. Quand votre crosshair passe au-dessus d’un ennemi, il ralentit légèrement.
  3. Une fois que vous êtes sur une cible, si cette dernière se déplace, elle attirera avec elle le réticule.

Les inconvénients pour la version PC sont résumés sur un test de JeuxVideoPC

Au final, Shadowrun n’est pas un FPS PC, c’est un FPS console purement et simplement adapté au PC, sans optimisation clavier/souris et avec des handicaps à foison.

Quoi de plus véridique ?